Możliwości
Posiadane przez nas urzadzenie należy do tzw. laserów twardych - przeznaczone są do znakowania przede wszystkim metali, w tym odbijających światło, takich jak złoto, srebro czy platyna. Grawerujemy zarówno na stali szczotkowanej jak też i polerowanej na lustro. Niemniej możemy znakować również na innych materiałach, takich jak np. plastiki, ceramiki, kompozyty, czy powlekane/barwione drewno oraz niektórych kamieniach. Zwykle jesli jest taka mozliwość przeprowadzamy próbę znakowania.
Znakowanie cechuje się wysoką jakością, jest trwałe, odporne na działanie światła i promieni UV oraz wysokiej temperatury. jest też odporne na próby podrabiania.
Cały proces przygotowania znakowania odbywa się w programie graficznym, zapewniającym przygotowanie własnych elementów tekstowych, kodów, symboli, grafiki, logotypów, etc.
TYPY ZNAKOWANIA
- alfanumeryczne,
- czcionki,
- 2 wymiarowych matryc,
- kody paskowe,
- barkody,
- grafiki, loga,
- fotograficznej jakości zdjęcia.
Dane techniczne
Nd:YVO4 | |
Długość fali | 1064 nm |
Moc | 15W |
Rozmiar kropki (w mikronach) | 20-40 |
Rozdzielczość | wysoka |
Soczewka | 160 mm Theta Lens |
Obszar znakowania | 4" x 4" (100 x 100 mm) |
Rodzaje oznakowań |
> Raster, |
Materiały do znakowania |
> wszystkie metale (w tym złoto, srebro, tytan), |
Uwagi dotyczące grawerowania
Podstawowym elementem wyceny znakowania jest czas potrzebny na jego realizację. Zależy on od wielu czynników:
- wielkości grafiki - im większy projekt tym czas na jego realizację jest dłuższy,
- materiału - poszczególne materiały, zależnie od tego czy to plastik, metal, drewno, skóra, wymagają innych parametrów lasera.
- ilości przejść lasera w celu uzyskania wymaganego efektu -np. na plastikach uderzamy laserem lekko, w przeciwieństwie do metali, co skutkuje dwu- lub trzykrotnym powtórzeniem procesu znakowania.
- gęstości uderzenia - mniejszą gęstość uderzenia stosujemy na plastikach, większą na metalach.
Pojęcie "gęstości uderzenia" jest pojęciem umownym - promień lasera w miejscu uderzenia w powierzchnię materiału ma swoja określoną średnicę. Jeśli będziemy ten promień przesuwać np. o jego średnicę, otrzymamy najbardziej optymalne i dokładne odwzorowanie grafiki. jednak w przypadku np. plastików, w miejscu uderzenia następuje powiększenie się plamki, w związku z tym musimy zwiększyć odległości pomiędzy nimi, co skraca czas znakowania. W przypadku metali, przy wgłębnym znakowaniu, musimy zagęścić odległości pomiędzy tymi plamkami, co z kolei wydłuża czas grawerowania.
W swoich opisach używam określenia znakowanie/grawerowanie. O ile znakowanie jest czynnością polegającą na przebarwieniu powierzchni, to grawerowanie jest połączone dodatkowo z wybieraniem części powierzchni.
W przypadku plastików mogą wystąpić trzy rodzaje znakowania:
- tylko przebarwienie,
- przebarwienie z uzyskaniem efektu wypukłości,
- przebarwienie z uzyskaniem efektu wgłębienia. Aby ten efekt uzyskać, należy dwu- lub trzykrotnie powtórzyć operację grawerowania.